Dentro da formación continua do profesorado, unha das liñas de traballo na que nos estamos a formar, é a aprendizaxe a partir de xogos de mesa. O ponente Francisco Pérez, chegou para ensinarnos o concepto ABX, a relación entre o ABX e os currículos (D150/2022 e D155/2022).
O relator comezou ensinándonos a diferenza entre "Serius Game", "Gamificación" e "ABX". A partir diso, exemplificou como na súa aula, a través das estacións de aprendizaxe (nas que inclúe o xogo), introduce o traballo, seguimento e avaliación de diferentes materias como CCNN e CCSS. Rematamos a sesión analizando a relación de 3 xogos co curriculum.
#CasteL@b é o blogue dos programas Polos Creativos e Biblioteca Creativa no CPI Plurilingüe Virxe da Cela. Forma parte da Biblioteca Castelao. Os programas Polos Creativos e "Biblioteca Creativa" son promovidos pola Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, Xunta de Galicia.
lunes, 20 de mayo de 2024
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
O PERIGO DA DESINFORMACIÓN. CHARLA SOBRE A DESINFORMACIÓN.
Xoves 3 abril 2025. Aula Ferraganchos, de 12:35 a 14:00 horas. Alumnado 1º, 2º ESO e 3º Educación Dixital. César Rodríguez. La Voz de Galici...
-
Na aula de 5º de Educación Infantil fomos cociñeiros! Fixemos entre todos marmelada de figos. A elaboración dunha receita de cociña é unh...
-
O alumnado de 5º de Educación Infantil está a traballar por Aprendizaxe Baseado en Xogos e tódolos martes adican un ratiño a usar diferente...
-
Neste primeiro trimestre, nos ambientes de educación infantil, fomentouse a creatividade e o pensamento computacional a través do uso de mat...
No hay comentarios:
Publicar un comentario