O alumnado de 5º de Educación Infantil está a traballar por Aprendizaxe Baseado en Xogos e tódolos martes adican un ratiño a usar diferentes xogos de mesa. Como xa están feitos todos uns expertos, hoxe vannos explicar tres xogos: o Speed Cups, o Carcasonne Junior e o Color Line.
Con estes xogos, ademais de ser unha ferramenta perfecta para traballar as relacións sociais, permítennos traballar con eles diferentes aspectos do Pensamento Computacional como a descomposición de problemas, o recoñecemento de patróns, a abstracción e o deseño de algoritmos, todas elas fundamentais para a resolución de tarefas complexas.
1. SPEED CUPS
- Obxectivo: Apilar cubiletes rapidamente segundo o patrón mostrado nunha carta.
- Pensamento computacional:
- Procesamento en paralelo: Os nenos deben atender a varios elementos (cor, orde, posición) á vez.
- Eficiencia: Buscan a forma máis rápida de cumprir a orde.
- Abstracción: Asocian cores e posicións con instrucións claras, similar a como un programa segue un código.
2. CARCASSONE JUNIOR
- Obxectivo: Construír camiños e pechar áreas para colocar as súas fichas.
- Pensamento computacional:
- Descomposición: Dividen a estratexia en pasos pequenos (colocar peza, pechar camiño, puntuar).
- Lóxica espacial: Anticipan consecuencias das súas accións no taboleiro.
- Optimización: Deciden onde colocar pezas para maximizar puntos, traballando o razoamento lóxico.
3. COLOR LINE
-Obxectivo: Os nenos deben ordenar fichas ou cubiletes seguindo unha secuencia de cores ou formas.
-Pensamento computacional:
- Algorítmico: Seguen unha serie de pasos ordenados para completar a tarefa.
- Patróns: Identifican repeticións nas cores ou formas.
- Depuración: Se cometen erros, corríxense e intentan de novo, traballando a resiliencia.
No hay comentarios:
Publicar un comentario