Xoves 3 abril 2025. Aula Ferraganchos, de 12:35 a 14:00 horas. Alumnado 1º, 2º ESO e 3º Educación Dixital. César Rodríguez. La Voz de Galicia
#CasteL@b é o blogue dos programas Polos Creativos e Biblioteca Creativa no CPI Plurilingüe Virxe da Cela. Forma parte da Biblioteca Castelao. Os programas Polos Creativos e "Biblioteca Creativa" son promovidos pola Consellería de Cultura, Educación e Ordenación Universitaria, Xunta de Galicia.
jueves, 3 de abril de 2025
miércoles, 2 de abril de 2025
Somos uns expertos sastres!
Esta semana, o alumnado de Proxecto Competencial rematou os chalecos para os colaboradores da biblioteca.
Na súa elaboración, non só practicaron o uso da máquina de coser, senon que tiveron que medir, cortar a tea, elaborar os patróns... todo un complexo proceso no que as matemáticas e o pensamento computacional estivo presente en todo momento!
Rapazada, moitas grazas polos novos chalecos!
martes, 1 de abril de 2025
Os exploradora de Monfero fan videotitoriais de xogos de mesa
O alumnado de 5º de Educación Infantil está a traballar por Aprendizaxe Baseado en Xogos e tódolos martes adican un ratiño a usar diferentes xogos de mesa. Como xa están feitos todos uns expertos, hoxe vannos explicar tres xogos: o Speed Cups, o Carcasonne Junior e o Color Line.
Con estes xogos, ademais de ser unha ferramenta perfecta para traballar as relacións sociais, permítennos traballar con eles diferentes aspectos do Pensamento Computacional como a descomposición de problemas, o recoñecemento de patróns, a abstracción e o deseño de algoritmos, todas elas fundamentais para a resolución de tarefas complexas.
1. SPEED CUPS
- Obxectivo: Apilar cubiletes rapidamente segundo o patrón mostrado nunha carta.
- Pensamento computacional:
- Procesamento en paralelo: Os nenos deben atender a varios elementos (cor, orde, posición) á vez.
- Eficiencia: Buscan a forma máis rápida de cumprir a orde.
- Abstracción: Asocian cores e posicións con instrucións claras, similar a como un programa segue un código.
2. CARCASSONE JUNIOR
- Obxectivo: Construír camiños e pechar áreas para colocar as súas fichas.
- Pensamento computacional:
- Descomposición: Dividen a estratexia en pasos pequenos (colocar peza, pechar camiño, puntuar).
- Lóxica espacial: Anticipan consecuencias das súas accións no taboleiro.
- Optimización: Deciden onde colocar pezas para maximizar puntos, traballando o razoamento lóxico.
3. COLOR LINE
-Obxectivo: Os nenos deben ordenar fichas ou cubiletes seguindo unha secuencia de cores ou formas.
-Pensamento computacional:
- Algorítmico: Seguen unha serie de pasos ordenados para completar a tarefa.
- Patróns: Identifican repeticións nas cores ou formas.
- Depuración: Se cometen erros, corríxense e intentan de novo, traballando a resiliencia.
Formación Maker Store
Dende o PFPP de Polos Creativos estamos a contar con Carmela de Maker Store Carballo como a nosa formadora. Grazas a ela aprendemos todo o aproveitamento dos robots que nos enviaron coa dotación de Polos Creativos: o Coding Set, o Vinci bot e o Photon Edu.
O PERIGO DA DESINFORMACIÓN. CHARLA SOBRE A DESINFORMACIÓN.
Xoves 3 abril 2025. Aula Ferraganchos, de 12:35 a 14:00 horas. Alumnado 1º, 2º ESO e 3º Educación Dixital. César Rodríguez. La Voz de Galici...
-
Na aula de 5º de Educación Infantil fomos cociñeiros! Fixemos entre todos marmelada de figos. A elaboración dunha receita de cociña é unh...
-
O alumnado de 5º de Educación Infantil está a traballar por Aprendizaxe Baseado en Xogos e tódolos martes adican un ratiño a usar diferente...
-
Neste primeiro trimestre, nos ambientes de educación infantil, fomentouse a creatividade e o pensamento computacional a través do uso de mat...