jueves, 13 de junio de 2024

PRESENTACIÓNS CON INTELIXENCIA ARTIFICIAL

Alumnado de 3º da ESO na materia de Educación Dixital seguen a investigar e experiementar con recursos variados que ofrece a intelixencia artificial. Neste caso utilizaron Gamma, unha plataforma de creación e edición de presentacións, documentos e páxinas web asisitida pola intelixencia artificial, onde facilmente pódese crear contido informativo e atractivo. Estas presentacións creadas pola intelixencia artificial pódense editar, para deixar tamén que o noso factor humano teña cabida. O alumnado de 3º fixo uso deste innovador recurso didáctico nun proxecto colaborativo, xa que este tempo investido na materia de Educación Dixital serve para preparar contidos da materia de música. Non obstante, para defender en público a nosa presentación, precisamos outros recursos e competencias que van máis aló da intelixencia aritificial!!








sábado, 8 de junio de 2024

CREANDO METAVERSOS

 O alumnado de 3º Educación Dixital descubriu as posibilidades do programa Spatial.ia para crear o seu propio metaverso e avatar e experimentar elixindo o tipo de escenario, engadíndolle mobiliario e obxectos e embebendo diferentes arquivos multimedia (videos, presentacións, fotos, audios, etc). 








jueves, 6 de junio de 2024

GRAVADORA LÁSER: COÑECES AS NOSAS ALDEAS?

 Este curso escolar comezamos a experimentar coa gravadora laser e indagamos nas súas posibilidades creativas.

Así, coa gravadora láser achegámonos ao deseño de produtos vendo o fundamental que é coñecer as propiedades as dimensións e as medidas tanto dos obxectos cos que vamos a interactuar como dos deseños que neles queremos trasladar. 

Vimos que os materiais teñen diferentes durezas e que as mesmas veñen determinadas por varias variables: plasticidade, rixidez elástica, ductilidade, tenacidade, deformación, resistencia, viscoelasticidade e viscosidade, tendo en conta que as mesma pódense variar en función de procesos físicos e químicos (por exemplo, a través de alleacións). Dependendo destas características aplicaremos uns ou outros parámetros na intensidade e na profundidade na que queremos que interactúe o láser.  

Falamos, por exemplo, nas profundidades de gravado e os efectos visuais que nos materiais supoñen. Iso si, sen deixar de lado a importancia do ensaio error. A tecnoloxía é un produto da evolución científica das sociedades e precisamos do talento das persoas para que faciliten e melloren a vida das mesmas e do conxunto do planeta.

Desta forma, despois de experimentar con diferentes materiais realizamos unha proposta: gravar en tiras de cortiza os nomes das nosas aldeas, daquelas nas que vivimos. Foi o punto de partida para comprobar que aínda temos moitos lugares por coñecer. Espazos cunha gran riqueza patrimonial, de xentes e de historias de vida.

Unha vez gravadas as colocamos nos corredores do centro, sendo a base para expoñer os talentos do alumnado de cada unha das aulas.





IMPRESIÓN 3D

 Durante as últimas semanas de clase o alumnado de 3º Educación Dixital está a experimentar coa impresora 3D Leapfrog de Ricoh.




miércoles, 5 de junio de 2024

CREANDO MISMUNDILLOS


Os tempos de lecer son o momento ideal para desconectar da actividade mental dos tempos lectivos e tamén para desenvolver a socialización, a motricidade física e emocional do alumnado.  Neles, se practican e aprenden as normas sociais e culturais ao tempo que se regula o comportamento do alumnado atendendo a intereses e preferencias de xogo.  

As mesmas, deben atender á cultura propia da infancia ofrecendo un espazo no que poidan xogar e xestionar ás súas relacións e dar vida a súa actividade creativa e emocional.

Para isto, os espazos deben ofrecer diferentes oportunidades de acción nas que o alumnado sinta que os seus xogos teñen cabida no mesmo. Desta forma, o alumnado patexou a principio de curso que querían contar espazos diferenciados dentro do lecer: para poder xogar en calma, para manter certa actividade ou para expandir toda a súa enerxía e actividade.

Pero, como facelo?

Aquí entra unha casualidade, o cambio nas liñas de teléfono nos concellos que fixo que a empresa que se ocupaba desta instalación nos cedese as bobinas de cabreado unha vez baleiras. 

Este foi o punto de partida do que hoxe xa esta no patio: unhas fermosas mesas elaboradas polas diferentes clases da etapa da Ed. Primaria dentro dun esforzo compartido e sumativo. Tiveron que deseñar, limpar e lixar. Tamén revestir e decorar: quen pode dar máis? As mesmas as complementamos cun encerado tradicional.

O mellor de todo: velos xogar e gozar do seu propio espazo.


martes, 4 de junio de 2024

REVISTA #CASTEL@B

Utilizando Canva, a ferramenta gratuíta online de deseño de deseño gráfico, estamos a maquetar unha revista onde se podan amosar todos os productos realizados durante o presente curso académico 2023-2024 dentro dos Polos Creativos do CPI Plurilingüe Virxe da Cela. Empregamos como portada a porta da nosa Aula Ferraganchos, o espazo innovador creativo de referencia no noso centro. A revista recollerá tanto as actividades de formación realizadas dentro do PFPP F2331055 Polos creativos no CPI Plurilingüe Virxe da Cela  como as diferentes accións vinculadas a polos realizadas polo alumnado e profesorado do centro. A revista #Castel@b está escrita en lingua galega e conta co apoio do EDLG e da Biblioteca Castelao.

Esta revista está en proceso de elaboración, e gustaríanos poder ter lista unha versión en dixital antes de que remate o curso. Temos en proxecto iniciar o vindeiro curso académico dar continuidade á revista, tratando de sacar un número cada trimestre, non so en formato dixital, tamén en formato papel.









       







lunes, 3 de junio de 2024

UNIDAS XAMAIS SERÁN VENCIDAS

Curtametraxe realizada polo alumnado de 5º de EP do CPI Plurilingüe Virxe da Cela, baixo a dirección de Omar Rabuñal Varela, dentro dos Contratos Programa CPincúe. 

Omar Rabuñal Varela Técnico superior en realización de audiovisuais e espectáculos pola Escola de Imaxe e Son da Coruña, un profesional que estivo vinculado moitos e diversos proxectos do audiovisual. Nas súa palabras:

Neste Obradoiro de 10 horas é o alumnado o que, de maneira integral, se encarga da guionización e a rodaxe da curtametraxe. Nas horas teóricas o alumnado aprendeu os principios básicos da linguaxe audivisual e posta en escena: reglas de encadramento, tipoloxía de planos e movementos de cámara, etc. Analizáronse diversas curtametraxes e películas galegas como Coruña imposible ou Mamasunción. Tamén se explicaron os principios básicos do guión: a estrutura do paradigma clásico en tres actos, puntos de xiro e conflito. As alumnas e alumnos escribiron os seus guións dende o principio: comezando cun remuíño de ideas para crear despois liñas argumentais, pasando pola sinopse e o tratamento, ata chegar ao guión literario. O Obradoiro é unha boa vía para que o alumnado interiorice o problema da inclusión. Non só por facer un guión que denuncie as desigualdades que poidan existir nos centros de ensino, senón porque tamén, cando actúan, teñen que poñerse na pel tanto dos afectados por problemas de inclusión, como na dos acosadores, producíndose deste xeito, un fenómeno de empatía moi difícil de lograr doutras maneiras. O espírito do Obradoiro, é que o alumnado aprenda “xogando”. Por iso aproveitouse o magnífico campo de fútbol para contar esta historia sobre machismo nas aulas. Omar Rabuñal Varela.


 

PROGRAMACIÓN XULLO AULA CEMIT BETANZOS

Actividades programadas para o mes de xullo na Aula CeMIT do Concello de Betanzos.